【初代ポケモン】なぜミュウは釣れるのか バグの仕組みを図解
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- Опубликовано: 3 авг 2021
- 頑張って分かりやすくしたつもりがなんか複雑になっちゃいました
日本語って難しいね
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/ i_c_e_i_c_e_
参考
ありす*様 t.co/Q8eUhRdMkR?amp=1
音楽・効果音
フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
効果音ラボ様 soundeffect-lab.info
編集
ゆっくりムービーメーカー4
立ち絵
きつねゆっくり様 nicotalk.com/charasozai_kt.html
フォント
鵺帝国様 nue2004.info/program/pkmn Игры
なんだこのわかりやすい解説!?
ガナヒビがコメントしてる!
バグ博士のガガナビがここに?!
!!?
この動画は伸びる(確信)
ご本人
ミュウが釣れること自体は有名な話だけど、解説できるほど知識がある人はとても珍しいと思う…尊敬します
いけにえ という文字列が偶然にもミュウ錬成に必要なのが宇宙の神秘を感じる
1:11
「どんなバグにも原因と再現性がある」
これはシステムエンジニアの鑑
再現性のないバグもあるけどね。下手な設計で実装した非同期処理とかはそう。
これは凄く分かりやすい!
おかげでまた初代ポケモン遊びたくなりました!
こう言う解説動画見ると
昔のゲームが手抜きだからバグが多いってイメージが消えるからいいね
それな、むしろ工夫の産物ってわかるわ
某ニコニコのバグ動画で「特定の位置に50のマップチップがないとデータが破壊されます」って解説があったんだけど終端文字の事だったのか
12:10の「?????(波乗りアイテム)」っていうセリフ、バグやってる人じゃないと理解できないネタでほんと好き
ちょくちょく解説噛み砕いてくれるの本当にありがたいです…!僅かですがやっとバグについて理解できた気がします!
いけにえって名前がバク道具の鍵になるのこえー
こうして見ると変数ごとのメモリ領域が保証されている現代のハードやプログラム言語がどれだけ恵まれているか分かるなぁw
14:02 この無慈悲に50が来るまで読み取っていくの好き
任意コード実行を少し知ってからVCの赤で主人公の名前やトレーナーIDを52149にして遊んでたの懐かしいなあ…
今までこの手の動画はなんだかよくわからないけど楽しいと思って見てたけど 凄く何が起こってるか分かりやすくて尚更楽しかったです
やり方は忘れたけどボロの釣竿でコイキング釣ってそれをシオンタウンでミュウに変化させたのが懐かしい
量産してミュウ艦隊で四天王に挑んだけどステータスコイキングだったからか初戦で惨敗したな
C言語理解してりゃ理解できるくらい丁寧な説明ですげぇ…
昔のゲームソフトって低スペハードの中で面白い物作るためにすごく工夫して組まれてるのよね。
ガチわかりやす過ぎて感動した
めちゃくちゃ良い上司って感じですね...
こういう手順を踏むとこれが出来る
じゃなく
一つ一つをどうしてこうなるのか、これをするとこうなる、だから教えたい事が起こるんだって教えてくれる感じ
その仕組みを理解させてくれた事で自分で考えて別の現象を発生できるようになるし他の現象の理解にも繋がる
あとはいつか自分が教える立場になった時にもどういう理由でこの手順でやっているかの説明が出来るようになるのでありがたいですね
高級言語だけやってると
道具の名前を変数として宣言したところに代入すればいいとしか思わなかった。
どうやってコピーしてるのかとか考えたこともなかった。
当時のプログラマーの苦難や遊び心で産まれたものが、今でもこうして愛されているの凄いなぁ
くっそ分かりやすい!!
かなり良い動画だった!
こういう動画ほんとすき
「コピー領域って変数の説明か…」とかって最初は見てたけど、普通に細かい色々な理屈が知れて面白かったです。
バグを理屈で理解すれば色々出来るんだなぁ…ポケモンってバグがあったからこそ余計に廃れないゲームになった気がする。
自分アホすぎて何言ってんのか25分間全部わかんなかったけど、「闇市」って言葉が地元独特のものじゃなかったと知ってすごく嬉しい気持ちになったゾ
未知の分野に新たな雑学知識をありがとう!わかりやすかった
中のシステムの動き方とかよくわかってすごい面白い…
マスを使い回してた(容量に制限があった)からこそできたバグなんだと考えると、偶然とは思えない場所にミュウがいますね...
この動画楽しすぎて無限に見ていられる…
Cとアセンブリ触ってから戻ってきたらバカわかりやすくて感動した。
もうやり方は忘れたけど
私はマサラタウンのポッポ捕まえて
ポッポ生け贄にバグらせて全く同じ事したらバグが逆に直って
ポッポがミュウに変化するバグ技だったなぁ
レベル2から育てられるのがミソだった
ポケモン錬成してて草
これかなり応用が効くな
任意の場所で05探してエンカウントコーディング出来るじゃないか
ポケモンは奥が深いなと思ったら実例紹介してた
マップタイルがミュウに対応してることまでは知ってましたが、詳細な原理が分かって感動です
(私はバグアイテム錬成は13番目セレクトでやってました)
バグ動画って頭空っぽにして見るもんだと思ってたらこんなに分かりやすく解説してくれる人がいるとは…
まじでわかりやすかった
めっちゃ面白い解説!スバラッ!!
アセンブリ言語(z80?)ならではの処理の発想が少しわかった気がする
解説ありがとう
名前が長いバグ技を見たらかなりの確率でフリーズするのも終端文字が無いのが原因なんですね…
木(というより50のタイル)があるマップを読み込むとフリーズを防げるのは技の名前も例外なくマップタイルも読み込んでるからという認識で良さそうですね
どなたかがバグ技集あげてたような…
いままで漠然とバグ技としか思ってなかったんだけどプログラミング(?)の話になってきて面白かった
あとBGM怖いww
うちの地域ではミュウの出し方はスターミーを使った出し方で調べてもこのやり方は出てこなくて独自のやり方を作り出したんだなと最近思った
めちゃくちゃおもろかったっす
めちゃくちゃわかりやすいっすね
めちゃくちゃ分かりやすい!!
6:12 ここで失敗した人はニックネームを「いけにえ」にして試してみるといいわね のところですが、
青版では「え」も20文字未満のバグアイテムに変わってしまい闇市の条件から外れて失敗してしまうようです。
ニックネームつけてないコラッタで代用できました。
昔、手順に従い水ポケモンでやったのにシェルダーやパルシェンで失敗した原因がわかってスッキリ。
コピーするマップチップ違いで応用効くのがいいですね。
トキワ他のショップで入って3歩上(カウンター話しかけるところの右上)で主人公のステータス開いてから闇市すると「げんきのかたまり」やら「ポイントアップ」やら「わざマシン28(あなをほる)」やら含むラインナップに変えられました。(←赤青版では)
追記)緑版だとさらに右に1歩めり込んだところでないと上記と似たようなラインナップにならなかったのでパージョンで挙動が変わるかも。
ミュウは釣るやつじゃなくなんか姓名判断で適当なポケモンをミュウって名前に変える的なやつでやってたな
それが1番簡単だった気がする
小さい頃の記憶なんだけど、確か姓名判断師の家でコイキングをミュウに変えてたような...
こっちの方が正規版(?)バグだったのかw
ものすごく丁寧な説明で助かる
バグって楽しいんだな
このバグって主人公がポケモンを出さないのとBGMがボス戦なのが良い演出だよねー
森本さんが意図的に作ったのかと思うくらい凄い(;・∀・)
たしかにいい演出ですよね
当時は専用BGMの概念もありませんでしたし。
自分が当時にやったのはセレクトBB14種類までは同じですが、トキワシティの池?でボロの釣竿で釣るとミュウが出ましたね。恐らく初期ロットだったからだと思いますが...
ミュウは近所の友達の友達の弟が公式で当てて、それが通信バグで増殖されて小学校内で広がってましたねw
ここまでわかりやすいのもなかなかないですね。
あと文字の配置は今回の方が見やすかったです。
姓名判断で造ったミュウがポケモンスタジアムに預けたらニドキングに変化したのは良い思いで。
ミュウ釣り以外にもトレーナーネームだったりポッポのNNだったりバグを使いこなしてる感がすごい
めちゃくちゃ面白い
オブジェクトの概念が無かったころのプログラミングってこうだったんだな・・・面白い
アナログ感がある
道具一番上をマスターボールじゃない他のボールにした場合は当然捕獲に失敗する場合もあるのだが、何故かその場合「ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました」と出たり、「やせいのミュウはにげだした!」と出て戦闘が強制的に終了するんだよな。
プログラマーってすげー!
ア▶イスさんのゆっくり解説は魔理沙が霊夢に解説してもらうっていう世間一般の逆を行くスタイルが大好き
とりあえずミュウの出し方とプログラマーが凄いことはわかった
当時ミュウ釣りより変身させる方が主流だったような、釣り方法が確立したのは結構後だったかと。
成る程、バグの手段というかメカニズムは理解してた気になっていたが、買い物でやるか否かでこんなに違ってくるものなのか。ステータスを見る理由も今までいまいちわからなかったから勉強になりました。
このネタを見るとやはり「ポケモンを呼ぶ笛」のバグが連想される……抽象化するとメカニズムは同じのはず。
古のプログラムの解説ほんまおもろい
終端文字の考え方が遺伝子のストップコドンの話と似てて面白いなーってなった
なんだこれは・・・たまげたなあ
入り口や出口からワープするバグも似たような感じなのかな。
計算してコントロール出来たら面白そう。
幻のポケモンはこんな感じでデータだけ入れといてあとはユーザーが何とか入手する方法見つけるくらいの感じであって欲しい。
手順を詳しく覚えてないがクチバでコイキングを含む6匹を使ってミュウを釣り上げた記憶がある
变化ミュウはやったけど
タマムシ釣り上げ、テレポートミュウはやったことがなかった
こっちは完璧ミュウなんよな
店員からのミュウは合言葉かパスを提示しないと入れない会員制の店みたいな感じがする
はえーすっごいわかりやすい
まさに裏技
私この方法でミュウ釣りしたことあるけど、バグ解除方法が分からなくなってそのままにしてたらソフトにおいてスタートボタンが効かなくなって詰んだことあるなぁ〜懐かしい
リセットしても効かなくて詰みof詰みだったw
ミュウ釣りってデパートのエレベーターでもできたんですね!
最近発見しました
ステータスを開くことでマップデータをコピー、
バグアイテムを売ることで過剰コピーを起こし、コピーしておいたマップデータを読み込ませる、
エンカウント処理のポケモン、釣りやメタモンフラグが書き換えられ、ついでに↑+A連打フラグもtrueになると。
仕組みがわかると本当に面白い。
めちゃくちゃわかりやすくてありがたい
偏差値43の私でも理解することが出来ました!ありがとうございます
捕まえたポケモンがメタモンに変化するとか、ポケモンGOかよw
納得した
終端文字って遺伝子における終止コドンと多分一緒だよな
遺伝子すげえ
アニメ映画でピュアズロック?で眠ってるから
釣り上げるんだー感覚だったわw
めちゃめちゃ内部コード溢れてる
分かりやすかったけど実際にやるのは怖いな
ミュウ一筋ならやってもいいかなと思うかもしれないけどこのレベルまでバグらせたら1つのミスでデータだけではなくソフトまで終わりそう
でも解説楽しかったです
そんなあなたに3DSのVC(バーチャルコンソール)
フアイルがこわれてもダウンロードし直せばきれいに初期化!
バッファオーバーランの恐ろしさ啓蒙動画にいい。
なるほど~✨
再現出来るバグは使用
なんだこれ分かりやすいな
動画に関係ないけど、戦闘曲で野生ポケモン戦じゃなくてジムリーダー戦が流れるの、偶然の産物だったとしても燃えるよね。3匹の伝説とミュウツーは野生ポケモン戦だからあんまり伝説感無いから…
たしかに、特別枠のポケモンですからね。
ア▶︎イス氏の一連の解説でバグ知識が増えてから見返すと別の気になることが出てくるな…
なんで売った直後にケコサシ(歩行中扱い)になるのかとか、投げたマスボが減らない理屈とか、理解できる能があるか微妙だが
わかりやすく面白かったー(^O^)
中卒だし学なんてもん何も無いけど、昔魔法のiらんどでホームページ作ってたからか、”始まりや終わりを示す文字列”と言われて「なるほど」と唐突に理解した。
当時意味も分からず使ってたけど、iらんどのアレもプログラミングのなんちゃらだったんだな…
昔ハナダシティの左上にいるトレーナーに見つかる瞬間でテレポートして戻ったらバグってミュウ出てきたな(語彙力不足
これだけギチギチにデータ詰め込んで容量小さくしてるのもう芸術作品みたい
おじぞうバッヂも好き
昔やってたバグポケモンはミュウ、メタモン、リザードンのどれかになったなぁ。
これ系の情報を、ネットもない時代にどの地域の小学生も知ってたのが一番の謎
ネットはわりと普通にあった事をあまり知られていない…。ポケモンの個人サイトも掲示板もチャットもわりとあった。信じられないかもしれないけれど。
PC持っててネット見れる兄弟から情報を仕入れて後は口伝てでってのがテンプレでしたね。習い事などをしてると他の小学校の生徒とも交流があったので、一定範囲だけで止まることもなく広がり続けていったんだと思います。
当時は黎明期とはいえ既にネットがあり、黎明期だったがゆえにサイトは少なかったです
そのため現在に比べて必要な情報が凄く探しやすかったですよ
いわゆるワザップみたいなのも少なかったですし(無かったわけではないけど
友達の友達はアルカイダってやつかぁ(古)
知らなかったけどね
どの地域でもないし
水ポケモン変換でやってたなあ
しかしネットの無い中でも情報は伝わると言う事実だ
ミュウ釣りはショップが必須だと思われがちだが,名前の長い道具を選択した後に自動で選択されるアイテムでメニューを抜けることができればいいので,はやぶさバッヂ(赤緑)(戦闘中でも強制的にフィールドに戻って?操作可能になる)やポケモンのふえ(戦闘中でも使用でき,使用後自動でメニューが閉じる)を使用すれば道具欄からでも実行は可能。
ちなみにとじるでAを押しても画面情報は保存されているらしい。逆に言うとショップでのアイテム選択では画面情報がコピーされていないことになる?(アイテムを持たずに道具を売ろうとすると画面が乱れるが,あそこからの復帰はどうしているんだろう)
発生する特殊戦闘(ポケモンを出さないやつ)ではサファリゾーンに類似した挙動になっているようで,たたかうやポケモン(の入れ替え)を選択するとターンが進んでボール切れのアナウンスが出たり敵が逃げ出したりする。道具が勝手に選択されるのも本来はサファリボールを投げるから?ポケモン名が正しく読まれないのもちょっと気になる。
ピカ版だとたたかう選択時にメッセージが表示されるようになっているんだそうな。
ところで最初の道具欄,個数0個ってことは説明用にバイナリエディタでアイテムの種類だけ弄ったとかですか?
エミュレーターでやってるので道具0個は手動でいじりました
@@user-lt4bt6mn5t チート(というかメモリ操作)で直接…ってことですかね。
ミュウ釣りでミュウが逃げ出す動画って見たことが無いんですよね。それに,あの戦闘でサファリボールは消費されるのかというのも気になってきてしまいました。手持ちROMのデータが無事なら試してみるのもありか…?
直接いじってます
自分も逃げ出すミュウは見たことないですね
あと今試してみたらサファリボールの消費はなさそうです
@@user-lt4bt6mn5t なぜなんでしょうね…?
青特有の挙動だったりとかするんでしょうか。
うーん青でも試してみたんですがそれらしい挙動はありませんでしたね…謎です
ゴールデンブリッジで良く捕まえてたな
釣ったミュウをN64金銀に読み込ませたらニョロモになりました。おかげでタマゴうみができるニョロモを見ることができましたがめっちゃ弱かった…
この人の動画っていいよね
途中から見ても何言ってんだか全く理解できないから
直前にエンカしたポケモンのレベルがミュウのレベルに参照されるって事は、もっとレベルの高いミュウの捕獲とか出来るのかな?ハナダの洞窟のポケモンとかレベル高いし
たしか適当にレベル100にしても反映されたはず
自分は面白いからシオンでいつもつくってるけどw
コピー領域の話DNAからタンパク質合成する仕組みみたいなのか
20:04 やせいのミュウ(オーキド博士)
好きです
追記:闇市でAボタン押さないと下に進めないのって文字送り用の数字が入ってるからか?
ひっじょーにおもしろい!
初めに見つけた人もこんなことを理解して見つけていたのか、たまたま見つけたのか
すげ〜わかりやすいし面白くてチャンネル登録しました!ただゆっくりの声に対してBGMがでかくて高音が多いので聞き取りづらいかも…曲のゲーム感は好きなんだけど…