【初代ポケモン】なぜミュウは釣れるのか バグの仕組みを図解

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  • Опубликовано: 3 авг 2021
  • 頑張って分かりやすくしたつもりがなんか複雑になっちゃいました
    日本語って難しいね
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Комментарии • 445

  • @gamehibiki
    @gamehibiki 2 года назад +2236

    なんだこのわかりやすい解説!?

  • @MochiwoTabenasare
    @MochiwoTabenasare Год назад +70

    ミュウが釣れること自体は有名な話だけど、解説できるほど知識がある人はとても珍しいと思う…尊敬します

  • @Contrail2020
    @Contrail2020 Год назад +43

    いけにえ という文字列が偶然にもミュウ錬成に必要なのが宇宙の神秘を感じる

  • @user-bm2lh8ow1w
    @user-bm2lh8ow1w 8 месяцев назад +62

    1:11
    「どんなバグにも原因と再現性がある」
    これはシステムエンジニアの鑑

    • @user-kt6jl2uj9z
      @user-kt6jl2uj9z 3 месяца назад +1

      再現性のないバグもあるけどね。下手な設計で実装した非同期処理とかはそう。

  • @user-dq2qe5eo5j
    @user-dq2qe5eo5j 2 года назад +21

    これは凄く分かりやすい!
    おかげでまた初代ポケモン遊びたくなりました!

  • @yukkuri_bit
    @yukkuri_bit 2 года назад +43

    こう言う解説動画見ると
    昔のゲームが手抜きだからバグが多いってイメージが消えるからいいね

    • @user-cu3vw1it7q
      @user-cu3vw1it7q Год назад +13

      それな、むしろ工夫の産物ってわかるわ

  • @user-bk8jc5os7l
    @user-bk8jc5os7l 2 года назад +27

    某ニコニコのバグ動画で「特定の位置に50のマップチップがないとデータが破壊されます」って解説があったんだけど終端文字の事だったのか

  • @Schbarso
    @Schbarso 2 года назад +244

    12:10の「?????(波乗りアイテム)」っていうセリフ、バグやってる人じゃないと理解できないネタでほんと好き
    ちょくちょく解説噛み砕いてくれるの本当にありがたいです…!僅かですがやっとバグについて理解できた気がします!

  • @user-cr1jy8ph3i
    @user-cr1jy8ph3i Год назад +7

    いけにえって名前がバク道具の鍵になるのこえー

  • @user-eq2gf9lh2j
    @user-eq2gf9lh2j 2 года назад +227

    こうして見ると変数ごとのメモリ領域が保証されている現代のハードやプログラム言語がどれだけ恵まれているか分かるなぁw

  • @52149bug
    @52149bug 2 года назад +82

    14:02 この無慈悲に50が来るまで読み取っていくの好き
    任意コード実行を少し知ってからVCの赤で主人公の名前やトレーナーIDを52149にして遊んでたの懐かしいなあ…

  • @mekumeku
    @mekumeku 2 года назад +100

    今までこの手の動画はなんだかよくわからないけど楽しいと思って見てたけど 凄く何が起こってるか分かりやすくて尚更楽しかったです

  • @user-op5sp4hk9u
    @user-op5sp4hk9u 2 года назад +58

    やり方は忘れたけどボロの釣竿でコイキング釣ってそれをシオンタウンでミュウに変化させたのが懐かしい
    量産してミュウ艦隊で四天王に挑んだけどステータスコイキングだったからか初戦で惨敗したな

  • @NYNY-wc2hq
    @NYNY-wc2hq 2 года назад +269

    C言語理解してりゃ理解できるくらい丁寧な説明ですげぇ…
    昔のゲームソフトって低スペハードの中で面白い物作るためにすごく工夫して組まれてるのよね。

  • @Protosetaron
    @Protosetaron 2 года назад +10

    ガチわかりやす過ぎて感動した

  • @GankyuHunter
    @GankyuHunter 2 года назад +92

    めちゃくちゃ良い上司って感じですね...
    こういう手順を踏むとこれが出来る
    じゃなく
    一つ一つをどうしてこうなるのか、これをするとこうなる、だから教えたい事が起こるんだって教えてくれる感じ
    その仕組みを理解させてくれた事で自分で考えて別の現象を発生できるようになるし他の現象の理解にも繋がる
    あとはいつか自分が教える立場になった時にもどういう理由でこの手順でやっているかの説明が出来るようになるのでありがたいですね

  • @user_gakusei
    @user_gakusei 11 месяцев назад +9

    高級言語だけやってると
    道具の名前を変数として宣言したところに代入すればいいとしか思わなかった。
    どうやってコピーしてるのかとか考えたこともなかった。

  • @natuno_sumisora
    @natuno_sumisora 4 месяца назад +4

    当時のプログラマーの苦難や遊び心で産まれたものが、今でもこうして愛されているの凄いなぁ

  • @forestbutter3332
    @forestbutter3332 2 года назад +1

    くっそ分かりやすい!!
    かなり良い動画だった!

  • @yuuyou7401
    @yuuyou7401 2 года назад +17

    こういう動画ほんとすき

  • @SEIRA___
    @SEIRA___ 2 года назад +103

    「コピー領域って変数の説明か…」とかって最初は見てたけど、普通に細かい色々な理屈が知れて面白かったです。
    バグを理屈で理解すれば色々出来るんだなぁ…ポケモンってバグがあったからこそ余計に廃れないゲームになった気がする。

  • @user-ju7bi4gl3k
    @user-ju7bi4gl3k 2 года назад +18

    自分アホすぎて何言ってんのか25分間全部わかんなかったけど、「闇市」って言葉が地元独特のものじゃなかったと知ってすごく嬉しい気持ちになったゾ

  • @erstehilfe461
    @erstehilfe461 2 года назад +5

    未知の分野に新たな雑学知識をありがとう!わかりやすかった

  • @cureha7148
    @cureha7148 9 месяцев назад +1

    中のシステムの動き方とかよくわかってすごい面白い…

  • @ttdvf
    @ttdvf 3 месяца назад +4

    マスを使い回してた(容量に制限があった)からこそできたバグなんだと考えると、偶然とは思えない場所にミュウがいますね...

  • @408koiphone
    @408koiphone 3 месяца назад +1

    この動画楽しすぎて無限に見ていられる…

  • @paseri9697
    @paseri9697 Год назад +10

    Cとアセンブリ触ってから戻ってきたらバカわかりやすくて感動した。

  • @obiateruman
    @obiateruman 2 года назад +29

    もうやり方は忘れたけど
    私はマサラタウンのポッポ捕まえて
    ポッポ生け贄にバグらせて全く同じ事したらバグが逆に直って
    ポッポがミュウに変化するバグ技だったなぁ
    レベル2から育てられるのがミソだった

    • @OhSujiko
      @OhSujiko 3 месяца назад +1

      ポケモン錬成してて草

  • @yuyuyuyucollapse
    @yuyuyuyucollapse 2 года назад +28

    これかなり応用が効くな
    任意の場所で05探してエンカウントコーディング出来るじゃないか
    ポケモンは奥が深いなと思ったら実例紹介してた

  • @user-bw2zi9bg5x
    @user-bw2zi9bg5x Год назад +4

    マップタイルがミュウに対応してることまでは知ってましたが、詳細な原理が分かって感動です
    (私はバグアイテム錬成は13番目セレクトでやってました)

  • @user-pp4fe7ld8w
    @user-pp4fe7ld8w 2 года назад +42

    バグ動画って頭空っぽにして見るもんだと思ってたらこんなに分かりやすく解説してくれる人がいるとは…

  • @user-oe2og2le3d
    @user-oe2og2le3d 2 года назад +1

    まじでわかりやすかった

  • @AgnesAlice
    @AgnesAlice 2 года назад +1

    めっちゃ面白い解説!スバラッ!!

  • @user-ex8sg2vq6p
    @user-ex8sg2vq6p 2 года назад +9

    アセンブリ言語(z80?)ならではの処理の発想が少しわかった気がする
    解説ありがとう

  • @user-ih1ws5tn8t
    @user-ih1ws5tn8t 2 года назад +95

    名前が長いバグ技を見たらかなりの確率でフリーズするのも終端文字が無いのが原因なんですね…
    木(というより50のタイル)があるマップを読み込むとフリーズを防げるのは技の名前も例外なくマップタイルも読み込んでるからという認識で良さそうですね

    • @user-bo3hc4fm1c
      @user-bo3hc4fm1c 2 года назад +5

      どなたかがバグ技集あげてたような…

  • @user-eu1cd3kk6g
    @user-eu1cd3kk6g 2 года назад +18

    いままで漠然とバグ技としか思ってなかったんだけどプログラミング(?)の話になってきて面白かった
    あとBGM怖いww

  • @user-tf6vb1bp3z
    @user-tf6vb1bp3z 2 года назад +11

    うちの地域ではミュウの出し方はスターミーを使った出し方で調べてもこのやり方は出てこなくて独自のやり方を作り出したんだなと最近思った

  • @user-le5wc1yj1i
    @user-le5wc1yj1i 2 года назад +1

    めちゃくちゃおもろかったっす

  • @parasorudaisuki
    @parasorudaisuki 2 года назад +7

    めちゃくちゃわかりやすいっすね

  • @penfold4451
    @penfold4451 2 года назад +1

    めちゃくちゃ分かりやすい!!

  • @sugata345
    @sugata345 2 года назад +3

    6:12 ここで失敗した人はニックネームを「いけにえ」にして試してみるといいわね のところですが、
    青版では「え」も20文字未満のバグアイテムに変わってしまい闇市の条件から外れて失敗してしまうようです。
    ニックネームつけてないコラッタで代用できました。
    昔、手順に従い水ポケモンでやったのにシェルダーやパルシェンで失敗した原因がわかってスッキリ。
    コピーするマップチップ違いで応用効くのがいいですね。
    トキワ他のショップで入って3歩上(カウンター話しかけるところの右上)で主人公のステータス開いてから闇市すると「げんきのかたまり」やら「ポイントアップ」やら「わざマシン28(あなをほる)」やら含むラインナップに変えられました。(←赤青版では)
    追記)緑版だとさらに右に1歩めり込んだところでないと上記と似たようなラインナップにならなかったのでパージョンで挙動が変わるかも。

  • @user-nw3rj1ni4s
    @user-nw3rj1ni4s 2 года назад +13

    ミュウは釣るやつじゃなくなんか姓名判断で適当なポケモンをミュウって名前に変える的なやつでやってたな
    それが1番簡単だった気がする

  • @VirtualSynchronForces
    @VirtualSynchronForces 2 года назад +17

    小さい頃の記憶なんだけど、確か姓名判断師の家でコイキングをミュウに変えてたような...
    こっちの方が正規版(?)バグだったのかw

  • @Ran_kotonoha
    @Ran_kotonoha 2 года назад +6

    ものすごく丁寧な説明で助かる
    バグって楽しいんだな

  • @user-qp5lw7yd3s
    @user-qp5lw7yd3s 2 года назад +53

    このバグって主人公がポケモンを出さないのとBGMがボス戦なのが良い演出だよねー
    森本さんが意図的に作ったのかと思うくらい凄い(;・∀・)

    • @user-vs7gl7zl4y
      @user-vs7gl7zl4y 2 года назад +10

      たしかにいい演出ですよね
      当時は専用BGMの概念もありませんでしたし。

  • @user-rn3fc4tm9t
    @user-rn3fc4tm9t 2 года назад +16

    自分が当時にやったのはセレクトBB14種類までは同じですが、トキワシティの池?でボロの釣竿で釣るとミュウが出ましたね。恐らく初期ロットだったからだと思いますが...

  • @user-tn2np7nt7r
    @user-tn2np7nt7r 2 года назад +13

    ミュウは近所の友達の友達の弟が公式で当てて、それが通信バグで増殖されて小学校内で広がってましたねw

  • @user-il6ho3ir4d
    @user-il6ho3ir4d 2 года назад +7

    ここまでわかりやすいのもなかなかないですね。
    あと文字の配置は今回の方が見やすかったです。

  • @user-ur2dr6uk2b
    @user-ur2dr6uk2b 2 года назад +8

    姓名判断で造ったミュウがポケモンスタジアムに預けたらニドキングに変化したのは良い思いで。

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e 2 года назад +5

    ミュウ釣り以外にもトレーナーネームだったりポッポのNNだったりバグを使いこなしてる感がすごい

  • @user-th8ed4hr1k
    @user-th8ed4hr1k 10 месяцев назад +1

    めちゃくちゃ面白い

  • @user-sheephuman
    @user-sheephuman Год назад +5

    オブジェクトの概念が無かったころのプログラミングってこうだったんだな・・・面白い
    アナログ感がある

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e Год назад +4

    道具一番上をマスターボールじゃない他のボールにした場合は当然捕獲に失敗する場合もあるのだが、何故かその場合「ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました」と出たり、「やせいのミュウはにげだした!」と出て戦闘が強制的に終了するんだよな。

  • @Gemin_Gaming
    @Gemin_Gaming 2 года назад +17

    プログラマーってすげー!

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato 9 месяцев назад +1

    ア▶イスさんのゆっくり解説は魔理沙が霊夢に解説してもらうっていう世間一般の逆を行くスタイルが大好き

  • @user-rsa619
    @user-rsa619 2 года назад +8

    とりあえずミュウの出し方とプログラマーが凄いことはわかった

  • @-sl2076
    @-sl2076 Год назад +6

    当時ミュウ釣りより変身させる方が主流だったような、釣り方法が確立したのは結構後だったかと。

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 года назад +17

    成る程、バグの手段というかメカニズムは理解してた気になっていたが、買い物でやるか否かでこんなに違ってくるものなのか。ステータスを見る理由も今までいまいちわからなかったから勉強になりました。
    このネタを見るとやはり「ポケモンを呼ぶ笛」のバグが連想される……抽象化するとメカニズムは同じのはず。

  • @user-lf7kw9en4f
    @user-lf7kw9en4f 9 месяцев назад +2

    古のプログラムの解説ほんまおもろい

  • @hayattiii8201
    @hayattiii8201 2 года назад +12

    終端文字の考え方が遺伝子のストップコドンの話と似てて面白いなーってなった

  • @inumonekomosukidesu
    @inumonekomosukidesu 2 года назад +11

    なんだこれは・・・たまげたなあ

  • @user-pr4dr4zp3g
    @user-pr4dr4zp3g 2 года назад +5

    入り口や出口からワープするバグも似たような感じなのかな。
    計算してコントロール出来たら面白そう。

  • @user-up1ek9js7r
    @user-up1ek9js7r Год назад +4

    幻のポケモンはこんな感じでデータだけ入れといてあとはユーザーが何とか入手する方法見つけるくらいの感じであって欲しい。

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu 2 года назад +6

    手順を詳しく覚えてないがクチバでコイキングを含む6匹を使ってミュウを釣り上げた記憶がある

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g Год назад +6

    变化ミュウはやったけど
    タマムシ釣り上げ、テレポートミュウはやったことがなかった
    こっちは完璧ミュウなんよな

  • @user-gl2hz5fu3p
    @user-gl2hz5fu3p 2 года назад +5

    店員からのミュウは合言葉かパスを提示しないと入れない会員制の店みたいな感じがする

  • @asahinex1
    @asahinex1 2 года назад +2

    はえーすっごいわかりやすい

  • @sonoya310
    @sonoya310 2 года назад +7

    まさに裏技

  • @ayytyea
    @ayytyea 2 года назад +4

    私この方法でミュウ釣りしたことあるけど、バグ解除方法が分からなくなってそのままにしてたらソフトにおいてスタートボタンが効かなくなって詰んだことあるなぁ〜懐かしい
    リセットしても効かなくて詰みof詰みだったw

  • @ice002b
    @ice002b Год назад +2

    ミュウ釣りってデパートのエレベーターでもできたんですね!
    最近発見しました

  • @yurinohaku
    @yurinohaku 2 года назад +4

    ステータスを開くことでマップデータをコピー、
    バグアイテムを売ることで過剰コピーを起こし、コピーしておいたマップデータを読み込ませる、
    エンカウント処理のポケモン、釣りやメタモンフラグが書き換えられ、ついでに↑+A連打フラグもtrueになると。
    仕組みがわかると本当に面白い。

    • @user-lx3ey2lo8v
      @user-lx3ey2lo8v 6 месяцев назад

      めちゃくちゃわかりやすくてありがたい

  • @nyancat_hehe
    @nyancat_hehe 2 года назад +5

    偏差値43の私でも理解することが出来ました!ありがとうございます

  • @tsunagi-no-ojisan
    @tsunagi-no-ojisan 2 года назад +8

    捕まえたポケモンがメタモンに変化するとか、ポケモンGOかよw

  • @user-zg5ui4iq9i
    @user-zg5ui4iq9i 2 года назад +2

    納得した

  • @user-gw4pw8pt8p
    @user-gw4pw8pt8p Год назад +4

    終端文字って遺伝子における終止コドンと多分一緒だよな
    遺伝子すげえ

  • @bleachlink2552
    @bleachlink2552 Год назад

    アニメ映画でピュアズロック?で眠ってるから
    釣り上げるんだー感覚だったわw
    めちゃめちゃ内部コード溢れてる

  • @user-dp8gi2dy1s
    @user-dp8gi2dy1s 2 года назад +4

    分かりやすかったけど実際にやるのは怖いな
    ミュウ一筋ならやってもいいかなと思うかもしれないけどこのレベルまでバグらせたら1つのミスでデータだけではなくソフトまで終わりそう
    でも解説楽しかったです

    • @vc8518
      @vc8518 2 года назад +4

      そんなあなたに3DSのVC(バーチャルコンソール)
      フアイルがこわれてもダウンロードし直せばきれいに初期化!

  • @pentliumee2151
    @pentliumee2151 2 года назад +4

    バッファオーバーランの恐ろしさ啓蒙動画にいい。

  • @user-vw7yu5wp3c
    @user-vw7yu5wp3c 2 года назад +1

    なるほど~✨

  • @ryo-7329
    @ryo-7329 2 года назад +1

    再現出来るバグは使用
    なんだこれ分かりやすいな

  • @Solaris_gaming-slime
    @Solaris_gaming-slime 2 года назад +6

    動画に関係ないけど、戦闘曲で野生ポケモン戦じゃなくてジムリーダー戦が流れるの、偶然の産物だったとしても燃えるよね。3匹の伝説とミュウツーは野生ポケモン戦だからあんまり伝説感無いから…

    • @user-vs7gl7zl4y
      @user-vs7gl7zl4y 2 года назад +1

      たしかに、特別枠のポケモンですからね。

  • @mamo8678
    @mamo8678 2 года назад +4

    ア▶︎イス氏の一連の解説でバグ知識が増えてから見返すと別の気になることが出てくるな…
    なんで売った直後にケコサシ(歩行中扱い)になるのかとか、投げたマスボが減らない理屈とか、理解できる能があるか微妙だが

  • @Mary-otter
    @Mary-otter 2 года назад +2

    わかりやすく面白かったー(^O^)

  • @k823
    @k823 2 года назад +4

    中卒だし学なんてもん何も無いけど、昔魔法のiらんどでホームページ作ってたからか、”始まりや終わりを示す文字列”と言われて「なるほど」と唐突に理解した。
    当時意味も分からず使ってたけど、iらんどのアレもプログラミングのなんちゃらだったんだな…

  • @user-eh3hl1rd9q
    @user-eh3hl1rd9q 2 года назад +2

    昔ハナダシティの左上にいるトレーナーに見つかる瞬間でテレポートして戻ったらバグってミュウ出てきたな(語彙力不足

  • @sakigake_music
    @sakigake_music Год назад +8

    これだけギチギチにデータ詰め込んで容量小さくしてるのもう芸術作品みたい

  • @user-nl2cq2sl7j
    @user-nl2cq2sl7j 2 года назад +1

    おじぞうバッヂも好き

  • @primeshake88
    @primeshake88 2 года назад +5

    昔やってたバグポケモンはミュウ、メタモン、リザードンのどれかになったなぁ。

  • @noco9358
    @noco9358 2 года назад +86

    これ系の情報を、ネットもない時代にどの地域の小学生も知ってたのが一番の謎

    • @MarcoGrinigde
      @MarcoGrinigde 2 года назад +27

      ネットはわりと普通にあった事をあまり知られていない…。ポケモンの個人サイトも掲示板もチャットもわりとあった。信じられないかもしれないけれど。

    • @samusamui
      @samusamui 2 года назад +26

      PC持っててネット見れる兄弟から情報を仕入れて後は口伝てでってのがテンプレでしたね。習い事などをしてると他の小学校の生徒とも交流があったので、一定範囲だけで止まることもなく広がり続けていったんだと思います。

    • @user-ol4vx8qj1p
      @user-ol4vx8qj1p 2 года назад +25

      当時は黎明期とはいえ既にネットがあり、黎明期だったがゆえにサイトは少なかったです
      そのため現在に比べて必要な情報が凄く探しやすかったですよ
      いわゆるワザップみたいなのも少なかったですし(無かったわけではないけど

    • @gochuui1
      @gochuui1 2 года назад +4

      友達の友達はアルカイダってやつかぁ(古)

    • @otktww
      @otktww 2 года назад +1

      知らなかったけどね
      どの地域でもないし

  • @stoicstraight3554
    @stoicstraight3554 2 года назад +1

    水ポケモン変換でやってたなあ
    しかしネットの無い中でも情報は伝わると言う事実だ

  • @Camblewf
    @Camblewf 2 года назад +7

    ミュウ釣りはショップが必須だと思われがちだが,名前の長い道具を選択した後に自動で選択されるアイテムでメニューを抜けることができればいいので,はやぶさバッヂ(赤緑)(戦闘中でも強制的にフィールドに戻って?操作可能になる)やポケモンのふえ(戦闘中でも使用でき,使用後自動でメニューが閉じる)を使用すれば道具欄からでも実行は可能。
    ちなみにとじるでAを押しても画面情報は保存されているらしい。逆に言うとショップでのアイテム選択では画面情報がコピーされていないことになる?(アイテムを持たずに道具を売ろうとすると画面が乱れるが,あそこからの復帰はどうしているんだろう)
    発生する特殊戦闘(ポケモンを出さないやつ)ではサファリゾーンに類似した挙動になっているようで,たたかうやポケモン(の入れ替え)を選択するとターンが進んでボール切れのアナウンスが出たり敵が逃げ出したりする。道具が勝手に選択されるのも本来はサファリボールを投げるから?ポケモン名が正しく読まれないのもちょっと気になる。
    ピカ版だとたたかう選択時にメッセージが表示されるようになっているんだそうな。
    ところで最初の道具欄,個数0個ってことは説明用にバイナリエディタでアイテムの種類だけ弄ったとかですか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +4

      エミュレーターでやってるので道具0個は手動でいじりました

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 года назад +1

      @@user-lt4bt6mn5t チート(というかメモリ操作)で直接…ってことですかね。
      ミュウ釣りでミュウが逃げ出す動画って見たことが無いんですよね。それに,あの戦闘でサファリボールは消費されるのかというのも気になってきてしまいました。手持ちROMのデータが無事なら試してみるのもありか…?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +3

      直接いじってます
      自分も逃げ出すミュウは見たことないですね
      あと今試してみたらサファリボールの消費はなさそうです

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 года назад +1

      @@user-lt4bt6mn5t なぜなんでしょうね…?
      青特有の挙動だったりとかするんでしょうか。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 года назад +2

      うーん青でも試してみたんですがそれらしい挙動はありませんでしたね…謎です

  • @user-fp2vl9zr1j
    @user-fp2vl9zr1j 2 года назад +7

    ゴールデンブリッジで良く捕まえてたな

  • @Natsuki_Kitakase
    @Natsuki_Kitakase 2 года назад +3

    釣ったミュウをN64金銀に読み込ませたらニョロモになりました。おかげでタマゴうみができるニョロモを見ることができましたがめっちゃ弱かった…

  • @肆摩慈牢しまじろう
    @肆摩慈牢しまじろう 4 месяца назад +2

    この人の動画っていいよね
    途中から見ても何言ってんだか全く理解できないから

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck 2 года назад +3

    直前にエンカしたポケモンのレベルがミュウのレベルに参照されるって事は、もっとレベルの高いミュウの捕獲とか出来るのかな?ハナダの洞窟のポケモンとかレベル高いし

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад +2

      たしか適当にレベル100にしても反映されたはず
      自分は面白いからシオンでいつもつくってるけどw

  • @milyadmiral3390
    @milyadmiral3390 2 года назад +6

    コピー領域の話DNAからタンパク質合成する仕組みみたいなのか

  • @Haniwa_Halogen
    @Haniwa_Halogen 2 года назад +47

    20:04 やせいのミュウ(オーキド博士)
    好きです
    追記:闇市でAボタン押さないと下に進めないのって文字送り用の数字が入ってるからか?

  • @taquestionxi
    @taquestionxi 2 года назад +2

    ひっじょーにおもしろい!

  • @user-mv1sm1sk6o
    @user-mv1sm1sk6o 4 месяца назад +1

    初めに見つけた人もこんなことを理解して見つけていたのか、たまたま見つけたのか

  • @user-ph9qc1ps7q
    @user-ph9qc1ps7q 2 года назад +1

    すげ〜わかりやすいし面白くてチャンネル登録しました!ただゆっくりの声に対してBGMがでかくて高音が多いので聞き取りづらいかも…曲のゲーム感は好きなんだけど…